Nicolas Granier
Développeur Unity/C# indépendant
Pour serious games, simulations et expériences immersives.
Je développe et livre des applications Unity de bout en bout : fonctionnalités, architecture, intégrations SDK, portage et publication multi-plateformes.
Disponible pour des missions en sous-traitance.
D’expérience Unity en production
D'une équipe de 3 personnes
Titres à plus d’1M de téléchargements
Téléchargements cumulés
Prototypes développés en solo
Projets livrés
liveZn (Meta / iOS / Android / PICO)
Application multiplateforme de diffusion en direct d’événements en vidéo 360°.
Seul développeur Unity, j’ai conçu l’architecture technique et développé l’application pour quatre plateformes, avec publication sur Meta Quest, Android et iOS. À partir des mockups mobiles fournis par l’agence, j’ai réalisé l’interface et son adaptation VR.
Développement des systèmes applicatifs : échanges backend, gestion des données, achats intégrés, contrôle des sessions avec un seul appareil actif par compte
et intégration d’un lecteur 360° tiers. Mise en place d’un socle multi-SDK isolant les spécificités de chaque plateforme.
Un code, quatre plateformes.

Chromagone (iOS / Android)
Jeu d'adresse développé et publié de A à Z : 100 niveaux, système de power-ups, skins, physique, économie duale (monnaie premium + achats in-app), leaderboard en ligne.
Seul développeur Unity : éditeur de niveaux interne pour dessiner la forme de chaque niveau, système d'événements, et physique corrigée par PID pour le game feel.
Game design et direction artistique fournis par l'agence.
Livraison complète, de la production à la publication sur les stores.
Parcours Studio
Avant l'indépendance : YsoCorp & Voodoo
Développeur gameplay et chef d'équipe en studio mobile hypercasual.
Plus de 80 prototypes développés en solo, plusieurs jeux publiés, 10M+ de téléchargements cumulés.
Cycles de production courts, itération data-driven, livraison en continu.
Mes jeux
(Non exhaustif)
