Nicolas Granier
Freelance Unity/C# developer.
Pour serious games, simulations et expériences immersives.
Je développe et livre des applications Unity de bout en bout : fonctionnalités, architecture, intégrations SDK, portage et publication multi-plateformes.
Disponible pour des missions en sous-traitance.
D’expérience Unity en production
D'une équipe de 3 personnes
Titres à plus d’1 M de téléchargements
Téléchargements cumulés
Prototypes built solo
Projets livrés
liveZn (Meta / iOS / Android / PICO)
Application multiplateforme de diffusion en direct d’événements en vidéo 360°.
Seul développeur Unity, j’ai conçu l’architecture technique et développé l’application pour quatre plateformes, avec publication sur Meta Quest, Android et iOS. À partir des mockups mobiles fournis par l’agence, j’ai réalisé l’interface et son adaptation VR.
Développement des systèmes applicatifs : échanges backend, gestion des données, achats intégrés, contrôle des sessions avec un seul appareil actif par compte
et intégration d’un lecteur 360° tiers. Mise en place d’un socle multi-SDK isolant les spécificités de chaque plateforme.
Un code, quatre plateformes.

Chromagone (iOS / Android)
Jeu d'adresse conçu, développé et publié de A à Z : 100 niveaux, système de power-ups, skins, physique, économie duale (monnaie premium + achats in-app), leaderboard en ligne.
Seul développeur sur l'application : éditeur de niveaux interne pour dessiner la forme de chaque niveau, système d'événements, et physique corrigée par PID pour le game feel.
Game design et direction artistique fournis par l'agence.
Livraison complète, de la production à la publication sur les stores.
Studio background :
Before going independent: YsoCorp & Voodoo
Gameplay developer and team lead in hypercasual mobile studios.
Over 80 prototypes built solo, several published games, including one title with more than 10 million downloads.
Short production cycles, data-driven iteration, continuous delivery.
My games:
(Selection)
