Nicolas Granier

Freelance Unity/C# developer.​

Pour  serious games, simulations et expériences immersives.

Je développe et livre des applications Unity de bout en bout :  fonctionnalités, architecture, intégrations SDK, portage et publication multi-plateformes.

Disponible pour des missions en sous-traitance.




4 ans
D’expérience Unity en production
Lead ​
D'une équipe de 3 personnes
3
Titres à plus d’1 M de téléchargements
10M​+
Téléchargements cumulés
80+
Prototypes built solo

Projets livrés

Contract Work for Quantum Agency

liveZn (Meta / iOS / Android / PICO)

Application multiplateforme de diffusion en direct d’événements en vidéo 360°.

Seul développeur Unity, j’ai conçu l’architecture technique et développé l’application pour quatre plateformes, avec publication sur Meta Quest, Android et iOS. À partir des mockups mobiles fournis par l’agence, j’ai réalisé l’interface et son adaptation VR.

Développement des systèmes applicatifs : échanges backend, gestion des données, achats intégrés, contrôle des sessions avec un seul appareil actif par compte et intégration d’un lecteur 360° tiers. Mise en place d’un socle multi-SDK isolant les spécificités de chaque plateforme. ​

Un code, quatre plateformes.



Contract Work for Quantum Agency

Chromagone (iOS / Android)

Jeu d'adresse conçu, développé et publié de A à Z : 100 niveaux, système de power-ups, skins, physique, économie duale (monnaie premium + achats in-app), leaderboard en ligne.

Seul développeur sur l'application : éditeur de niveaux interne pour dessiner la forme de chaque niveau, système d'événements, et physique corrigée par PID pour le game feel.
Game design et direction artistique fournis par l'agence.
 
Livraison complète, de la production à la publication sur les stores.



Studio background :

Before going independent: YsoCorp & Voodoo

Gameplay developer and team lead in hypercasual mobile studios.
Over 80 prototypes built solo, several published games, including one title with more than 10 million downloads.
Short production cycles, data-driven iteration, continuous delivery.


My games:
(Selection)

Super Spin (PROD)
Train Adventure (PROD)
Barter Run (CPC)